根据cfm抽奖规则,每次抽奖需要消耗一定数量的钻石。那么钻石的去向自然是用于抽奖的消耗。当用户在抽奖活动中使用一定数量的钻石之后,系统会随机抽取出一定数量的奖品,包括各种游戏道具或者实物奖品等。
因此,钻石消耗的具体去向是用于支撑抽奖活动,以及整个活动中随机发放的各种奖品。
在这样的机制下,用户相当于在一定程度上购买了抽奖的机会,所花费的钻石并不会全部转化为实际的价值或产品,而是用于支持抽奖活动的正常进行。